Selasa, 21 Mei 2013

E-Commerce FJB Kaskus

Postingan kali ini saya akan menjelaskan sedikit tentang E-Commerce (Electronic Commerce) lebih dikenal dengan sebuatan jual beli online. Secara umum e-commerce dapat didefinisikan sebagai segala bentuk transaksi perdagangan/perniagaan barang atau jasa (trade of goods and service) dengan menggunakan media elektronik. Jelas, selain dari yang telah disebutkan di atas, bahwa kegiatan perniagaan tersebut merupakan bagian dari kegiatan bisnis. Kesimpulannya, “e-commerce is a part of e-business”.


Contoh Kasus Penjualan Online :

Berdasarkan artikel di situs jogja.okezone.com, Jum’at, 30 November 2012 :

Adalah Wahyu Razbaeni (22), seorang mahasiswi yang merupakan korban penipuan jual beli online, dari sebuah web toko online. Wahyu tergiur oleh penawaran murah seorang pelaku yang mengaku Afandi, yakni sebuah kamera DSLR Nikon seharga Rp 3,3 Juta.

Wahyu menjelaskan bahwa ia memesan kamera tersebut pada Selasa, 27 November 2012 dan seharusnya ia bisa menerima kamera tersebut pada Kamis, 29 November 2012. Ia juga mengaku telah mentransfer uang pembelian kamera DSLR seharga Rp3,3 juta itu ke nomor rekening Bank BRI 677201006359531. Setelah merasa adanya kejanggalan, ditambah nomor si pelaku yakni Afandi tidak bisa dihubungi lagi, Akhirnya Wahyu melaporkan kejadian yang menimpanya ke polisi.

Kini kasus Wahyu diterima petugas Sentra Pelayanan Kepolisian (SPK) Polrestabes Semarang dan ditulis dalam arsip Kepolisian dengan nomor LP/B/2131/XI/2012/Jtg/Restabes.

Setyabudi ,Nugroho,” Tergiur Harga Murah, Mahasiswi Tertipu Toko Online Fiktif”, Okezone.2012, http://jogja.okezone.com/read/2012/11/30/512/725824/tergiur-harga-murah-mahasiswi-tertipu-toko-online-fiktif, (19 Mei 2013).

Analisis kasus :

Dari kasus diatas, diketahui pelaku yang mengaku Afandi telah melakukan penipuan terhadap Wahyu, dan bisa dijerat pasal 378 KUHP tentang penipuan. Menurut pendapat saya, kasus penipuan di dunia maya seperti ini memang sering kita temukan, tidak hanya faktor penipu yang kian pintar mengelabui, hal ini juga terjadi akibat kurangnya tingkat kewaspadaan dari korban. Lain cerita jika si korban (Wahyu) bisa bersikap selektif dalam melakukan transaksi – transaksi online.

Tahap-tahap melakukan penjualan online pada Forum jual beli kaskus (FJB Store)

  1. Login KASKUS dengan memasukkan KASKUS username dan password.
  2. Klik “Jual Beli” pada bagian atas halaman Live Posting
  3. Klik “Start Selling”pada halaman FJB Home
  4. Tentukan kategori spesifik untuk barang atau jasamu.
  5. Cantumkan judul thread
  6. Masukkan kondisi barang yang dijual
  7. Masukkan harga jual
  8. Jelaskan spesifikasi barang atau jasa dan informasi kontakmu
  9. Masukkan gambar. Cara untuk upload gambar (link to Upload Gambar on Buat Thread Baru)
  10. Tentukan tags (thread dapat memiliki lebih dari 1 tags). Pilih tags yang paling menjelaskan barang atau jasamu untuk memudahkan Pembeli menemukan barang atau jasamu.
  11. Masukkan lokasi
  12. Tentukan apa kamu ingin berlangganan terhadap thread ini
  13. Klik “Preview” untuk melihat tampilan thread sebelum dipublikasikan
  14. Klik “Submit” untuk mempublikasikan thread jualanmu!

Tips berjualan di FJB

  • Sebelum menjual, risetlah terlebih dahulu barang atau jasa serupa yang dijual di KASKUS. Ini dapat membantu kamu memilih kategori dan harga terbaik untuk barang atau jasamu.
  • Masukkan informasi kontak dengan lengkap untuk memudahkan calon Pembeli menghubungimu.
  • Pilih metode pembayaran yang paling nyaman. Beberapa metode pembayaran di Forum Jual Beli KASKUS adalah KasPay, COD (Cash on Delivery), transfer antar bank dan RekBer (Rekening Bersama).
  • Periksa PM (Private Message) secara rutin untuk memantau tanggapan atau pertanyaan dari calon Pembeli.

Tips aman transaksi sebagai buyer 


1. BACA ATURAN MAIN FORUM

Jika Agan Buyer pemula, jangan lupa membaca dahulu peraturan yang ada pada forum tersebut. Tiap-tiap forum umumnya memiliki peraturan tersendiri.

2. PERHATIKAN REPUTASI SELLER (PENJUAL)

Good Reputation Point (GRP) atau biasa dikenal dengan istilah cendol, tidak menjadi jaminan bahwa Seller tersebut adalah Seller yang 100% bisa dipercaya. Oleh karena itu, Agan perlu memperhatikan hal lainnya, seperti:
  • Testimoni
    Testimoni Buyer sebelumnya bisa menjadi acuan Agan untuk mengetahui reputasi Seller. Klik tanda segitiga pada Quotes testimoni, Agan akan dibawa ke post testimoni asli yang bersangkutan. Jika post invalid, maka bisa disebabkan karena permasalahan pada database old KASKUS atau bisa juga sengaja dipalsukan.
  • Username
    Waspadalah pada username yang menggunakan nomer urut atau menggunakan huruf-huruf acak tanpa makna namun isi thread jualannya banyak yang sama dengan thread lain, karena hal tersebut dicurigai sebagai bot spam.
  • Join date
    Jika Seller tersebut baru bergabung dengan KASKUS (newbie), sebaiknya tidak langsung percaya. Sekalipun Agan tertarik untuk bertransaksi, sebaiknya gunakan cara pembayaran yang aman (Rekber atau COD). Jika join date sudah lama tetapi posting masih sedikit, sebaiknya perhatikan thread atau post dari Seller tersebut.
  • Jumlah posting
    Jumlah posting yang banyak, membantu Agan mengetahui ke-aktif-an Seller dan bagaimana transaksi sebelumnya. Disarankan untuk mengecek terlebih dahulu beberapa postingan Seller tersebut.

3. TELUSURI LEBIH LANJUT TENTANG SELLER

Cari informasi tentang Seller. Bisa dengan search (via Google ataupun KASKUS) nama toko tersebut, nomer rekening, nama penjual, nomer HP-nya, ataupun emailnya. Ini untuk menghindari Agan dari Seller-Seller yang bermasalah.

4. MEMPERKUAT JARINGAN DI KOMUNITAS

Meminta rekomendasi dari komunitas terkait bisa menjadi salah satu cara untuk mengetahui track record Seller.

5. CARI PEMBANDING TERKAIT DENGAN HARGA DAN PRODUK

Sebaiknya cari informasi pembanding untuk produk yang sama, sehingga Agan yakin dalam bertransaksi serta bisa mendapatkan harga yang terbaik.

6. JANGAN BERKALI-KALI MENANYAKAN HAL YANG SEPELE

Jika ada hal-hal yang ingin ditanyakan, sebaiknya dikumpulkan dan disampaikan dalam satu kali. Bolak-balik bertanya akan memberikan kesan bahwa Agan adalah buyer yang sekedar iseng.

7. WASPADAI HARGA YANG TERLALU MURAH

Harga produk yang terlalu murah dibandingkan harga pasaran sangat perlu diwaspadai. Tawaran hadiah atau bonus berlebihan juga termasuk hal yang perlu dicurigai.

8. PILIH CARA PEMBAYARAN YANG AMAN

Jika Agan belum mengenal Seller, pilihlah cara pembayaran yang aman, yaitu Rekber (Rekening Bersama) atau COD (Cash on Delivery). Hindari transfer dalam jumlah berapa pun jika Anda tidak betul-betul mengenal Seller, sekalipun hanya meminta DP (uang muka) sekian persen.

9. KONFIRMASI SETELAH MELAKUKAN PEMBAYARAN

Lakukan konfirmasi setelah Agan melakukan pembayaran (terutama jika menggunakan Rekber). Hal ini mencegah kecurigaan dari pihak Seller bahwa Agan adalah Buyer palsu.

10. SIMPAN BUKTI TRANSFER

Simpan bukti transfer dan bukti komunikasi elektronik yang pernah dilakukan dengan pihak Penjual. Ini bisa digunakan sebagai bukti pendukung jika terjadi masalah dalam proses transaksi yang agan lakukan.

11. BERI TESTIMONI MENGENAI SELLER

Testimoni Agan penting untuk membangun komunitas jual-beli yang aktif, aman dan terpercaya. 

sumber 
kaskus.co.id

Rabu, 24 April 2013

Root dan unroot Samsung Galaxy y

Rooting merupakan sebuah proses dimana kamu mendapatkan hak akses administrator pada HP Android kamu. Setalah di root kamu dapat malakukan flash rom, ganti kernel, instal aplikasi yang membutuhkan hak akses administrator. Sebernarnya jika hp kamu di root maka garansi kamu akan hilang, tetapi kamu dapat membalikannya kembali ke awal.

Tutorial root Galaxy y.

1. Download zip file dan masukan ke dalam sdcard kamu.

2. Matikan hp dan masuk ke recovery mode dengan cara tekan Vol up + Tombol power + Tombol home pada saat yang bersamaan dan tunggu hingga masuk ke dalam menu recovery.

3. Ingat pada menu recovery touchscreen gk bisa dimainkan jadi disini kita menggunakan tombol volume untuk atas dan bawah, dan tombol home untuk seleksi

4. Untuk instal file yang telah didownload pilih Apply update for sdcard.

5. Cari file yang tadi telah didownload

6. JIka instal sudah complete select reboot system now

7. HP kamu akan restart dan tunggu sekitar 2 menit dan masuk ke menu homescreen.

8. Jika sudah masuk cek aplikasi bernama superuser

9. Buka aplikasi superuser pilih menu > preference > SU binaries maka binari dari superuser akan terupdate

10. Setelah terupdate, restart hp kamu. Selamat Young anda berhasil diroot.



Unrooting Samsung Galaxy Y:

Untuk unroot'a cara'a sama. Insatal melalui recovery mode. Pilih file unroot.zip


Download links for Rooting :

Direct Link 1 : Update.zip ( 2.1 MB )

Mirror Link 2 : Update.zip ( 2.1 MB )


Download Links for Unrooting :

Direct Link 1 : Update unroot.zip ( 99.16 KB )

Mirror Link 2 : Update unroot.zip ( 99.16 KB )

Note:
update zip diatas hanya untuk galaxy y tidak bisa untuk yang android lain.
Do it with your own risk

Credit.. for www.galaxy4gaming.in

Rabu, 03 April 2013

Sejarah web dan komponen - komponenya


Definisi Web Science
Apakah yang dimaksud dengan Web Science? Menurut struktur katanya, Web Science terdiri atas kata “Web” dan kata “Science”, dimana kedua kata tersebut memiliki arti yang berbeda. Berikut merupakan penjelasan dari definisi kedua kata tersebut sehingga dapat membentuk suatu istilah baru yang disebut dengan “Web Science”.


Web atau Website merupakan suatu halaman informasi yang disediakan melalui jalur Internet, sehingga web dapat diakses di mana saja selama web tersebut terhubung atau terkoneksi dengan jaringan internet. Web merupakan alat komunikasi online yang menggunakan media internet dalam pendistribusian atau penyebarannya. Web merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi dengan berbagai macam jenis. Diantaranya berupa data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik web tersbut bersifat statis maupun bersifat dinamis yang akan membentuk suatu rangkaian yang saling terkait dimana masing-masing rangkaian tersebut dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman yang disebut dengan hyperlink.

Berikutnya pengertian tentang Science. Science atau sains sangat erat hubungannya denga Ilmu Pengetahuan, banyak yang mendefinisikan bahwa sains itu sama dengan Ilmu Pengetahuan. Namun menurut bahasa, sains adalah aktivitas pemecahan masalah yang dilakukan oleh manusia yang dimotivasi oleh rasa ingin tahu tentang dunia sekitar mereka dan keinginan untuk memahami suatu hal atau kejadian tersebut.

Sedangkan yang dimaksud dengan Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut.Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.

Sejarah web

Penemu situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.
Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).

Dalam perkembangan’a teknologi web dibagi menjadi web 1.0, 2.0, 3,0 :

WEB 1.0

Web 1.0 merupakan teknologi awal dari sebuah website, teknologi ini masih statis dimana antara pembuat website dan penikmat website hanya terjadi komunikasi 1 arah dimana pembuat sebagai pemberi informasi dan penikmat hanya sebagai pembaca, ya layaknya seperti membaca Koran atau majalah, bedanya kegiatan membaca lewat computer, aktifitas ini hanya sebatas searching. Halaman pada web ini masih terkesan “biasa”, bahasa yang digunakan juga masih bahasa HTML saja.

ciri-ciri web 1.0 :
1. Halaman statis, bukan dinamis pengguna-konten yang dihasilkan.
2. Penggunaan framesets.
3. Milik HTML ekstensi seperti dan tag diperkenalkan pada awal perang browser.
4. Online guestbook.
5. GIF tombol, biasanya 88×31 piksel dalam ukuran web browser dan mempromosikan produk lain.
6. Pengguna akan mengisi formulir, dan setelah mereka mengklik mengirimkan email klien akan mencoba untuk mengirim email yang berisi formulir rincian.

WEB 2.0

Web 2.0 adalah buzzword terbaru di dunia internet. Berbagai inovasi dan fitur-fitur baru yang muncul di dunia web membawa suatu pandangan baru tentang jenis situs web atau aplikasi web yang disebut web 2.0. Istilah web 2.0 disebut-sebut oleh Dale Dougherty dari O’Reilly Media yang melakukan brainstorming dengan Craig Cline dari Media Live untuk menghasilkan ide konferensi di mana mereka menjadi host. Akhirnya pada bukan Oktober 2004 O’Reilly Media, Battele dan MediaLive mlakukan konferensi web 2.0 pertama dan kedua pada bulan Oktober 2005. Sebelum muncul istilah web 2.0 yang sering digunakan adalah istilah semantic web.

Web 2.0 mempunyai keuntungan yaitu memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan. Kemampuan Web 2.0 juga dalam melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat, dan voice seperti layaknya aplikasi desktop, bahkan berlaku seperti sistem operasi, dengan menggunakan dukungan AJAX atau berbagai plug-in (API) yang ada di internet. Hal tersebut akan merubah paradigma pengembang sofware dari distribusi produk menjadi distribusi layanan.Sifat dari web 2.0 adalah read write. Web 2.0 mempunyai kelebihan dimana interaksi sosial di dunia maya sudah menjadi kebutuhan, sehingga era Web 2.0 ini memiliki beberapa ciri mencolok yaitu share, collaborate dan exploit. Di era Web 2.0 sekarang, penggunaan web untuk berbagi, pertemanan, kolaborasi menjadi sesuatu yang penting. Web 2.0 hadir seiring maraknya pengguna blog, Friendster, Myspace, Youtube dan Fickr.

ciri-ciri web 2.0 :
1. Web sebagai platform.
2. Web menyediakan suatu wadah pengetahuan.
3. Aplikasi web ini akan terupdate secara terus menerus.
4. Model pemrogramannya ringan.

WEB 3.0

Web 3,0 adalah salah satu istilah yang digunakan untuk menggambarkan tahap evolusioner dari Web yang berikut Web 2.0. Mengingat bahwa teknis dan sosial dalam mengidentifikasi kemungkinan kedua istilah ini belum sepenuhnya menyadari sifat mendefinisikan Web 3,0 sangat spekulatif. Secara umum merujuk kepada aspek yang internet, walaupun mungkin berpotensi, secara teknis tidak layak atau praktis saat ini.

Teknologi WEB 3.0
1. SOAP
Simple Object Access Protocol) adalah standar untuk bertukar pesan-pesan berbasis XML melalui jaringan komputer atau sebuah jalan untuk program yang berjalan pada suatu sistem operasi (OS) untuk berkomunikasi dengan program pada OS yang sama maupun berbeda dengan menggunakan HTTP dan XML sebagai mekanisme untuk pertukaran data.

2. REST
representational state transfer atau transfer keadaan representasi, adalah suatu gaya arsitektur perangkat lunak untuk untuk pendistibusian sistem hipermedia seperti WWW.

3. WSDL
format XML yang diterbitkan untuk menerangkan webservice. WSDL mendefinisikan:
a.  Pesan-pesan (baik yang abstrak dan kongkrit) yang dikirim ke dan menuju web service
b. koleksi-koleksi digital dari pesan-pesan (port type, antarmuka)
c.  Bagaimana port type yang ditentukan dijadikan wire protokol di mana servis ditempatkan.

4. WDDX
Web Distributed Data eXchange.
Mekanisme pertukaran data dari lingkungan yang berbeda

Arsitektur web

Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.

Beberapa aplikasi utamanya :
1. HTTP, HTML, Web Server,  dan Internet
  • HTTP (Hypertext Transfer Protocol)sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia.
  • HTML (Hyper Text Markup Language)bahasa standar untuk membuat suatu dokumen HTML (halaman web) yang terdiri dari kode-kode singkat tertentu, dimana dengan kode-kode tersebut akan memerintahkan Web Browser bagaimana untuk menampilkan halaman Web yang terdiri dari berbagai macam format file seperti teks, grafik, animasi, link maupun audio-video.
  • Web browser ialah sebuah progam yang dapat menterjemahkan kode perintah dari dokumen HTML tersebut sehingga dapat kita lihat, baca dan dengar. Contoh dari Web Browser adalah Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla Firefox, Opera, Safari dll. 
  • Internet ialah sebuah jaringan komputer yang terdiri dari berbagai macam ukuran jaringan komputer di seluruh dunia mulai dari sebuah PC, jaringan-jaringan lokal berskala kecil, jaringan-jaringan kelas menegah, hingga jaringan-jaringan utama yang menjadi tulang punggung internet seperti NSFnet, NEARnet, SURAnet, dan lain-lain.
2. Wikis, Blogs, Folksonomies, Social Network, dan Usergenerated Content
  • Wiki merupakan kumpulan halaman-halaman web yang dapat diubah oleh semua orang setiap saat. Konsep dan peranti lunak wiki diciptakan oleh Ward Cunningham.
  • Blog ilah singkatan dari Web Log, Blog itu sendiri adalah sebuah situs yang asal mulaya merupakan catatan harian online yang dibuat oleh siapa pun, kapan pun, dan di manapun. Jenis Blog / penyedia Blog local maupun internasional : Blogger.com, wordpress.com, Typepad.com, livejournal.com, blogdrive.com, blogsome.com, edublogs.org, diaryland.com, xanga.com  

3. Semantic Web Summary
   Pengertian Semantic Web (Web Semantik) atau Definisi Semantic Web adalah pengembangan dari World Wide  Web di mana makna semantik dari informasi di web didefinisikan, sehingga memungkinkan mesin untuk memprosesnya. Semantic Web berasal dari World Wide  Web Konsorsium dari Web sebagai media universal data, informasi, dan pertukaran pengetahuan. Semantic Web terdiri dari seperangkat prinsip-prinsip desain, kelompok kerja kolaboratif, dan berbagai teknologi. Beberapa elemen dari Semantic Web yang dinyatakan sebagai calon masa depan dan unsur-unsur lain dari Semantic Web disajikan dalam spesifikasi formal dimaksudkan untuk memberikan deskripsi formal konsep, istilah, dan hubungan dalam satu domain tertentu. Istilah Web Semantik itu sendiri diperkenalkan oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web. Sekarang, prinsip web semantik disebut-sebut akan muncul pada Web 3.0, generasi ketiga dari World Wide Web. Bahkan Web 3.0 itu sendiri sering disamakan dengan Web Semantik. Web Semantik menggunakan XML, XMLS (XML Schema), RDF, RDFS (Resources Description Framework Schema) dan OWL.

4. Web Security
Suatu tata cara mengamankan aplikasi web yg dikelola, biasanya yg bertanggung jawab melakukannya adalah pengelola aplikasi web tsb.
Mengenai masalah yang berkaitan dengan keamanan di dalam era digital tidak lepas dari 3 prinsip utama yaitu Confidentiality, Integrity, dan Availability atau lebih dikenal dengan nama CIA. Sama halnya ketika bergelut dengan keamanan (security) sebuah website, princip CIA sudah selayaknya dijadikan pedoman yang harus dipahami apabila ingin website kita lebih aman dan sulit untuk diserang.


Institusi pengelola web/internet

Untuk dapat berjalannya web/internet, diperlukan penyedia jasa layanan internet (isp) dan web hosting.
  • ISP

Penyedia jasa Internet (disingkat PJI) (bahasa Inggris: Internet service provider disingkat ISP) adalah perusahaan atau badan yang menyediakan jasa sambungan Internet dan jasa lainnya yang berhubungan. Kebanyakan perusahaan telepon merupakan penyedia jasa Internet. Mereka menyediakan jasa seperti hubungan ke Internet, pendaftaran nama domain, dan hosting.
ISP ini mempunyai jaringan baik secara domestik maupun internasional sehingga pelanggan atau pengguna dari sambungan yang disediakan oleh ISP dapat terhubung ke jaringan Internet global. Jaringan di sini berupa media transmisi yang dapat mengalirkan data yang dapat berupa kabel (modem, sewa kabel, dan jalur lebar), radio, maupun VSAT.

  • WEB HOSTING

Web Hosting adalah salah satu bentuk layanan jasa penyewaan tempat di Internet yang memungkinkan perorangan ataupun organisasi menampilkan layanan jasa atau produknya di web / situs Internet. Tempat dapat juga diartikan sebagai tempat penyimpanan data berupa megabytes (mb) hingga terabytes (tb) yang memiliki koneksi ke internet sehingga data tersebut dapat direquest atau diakses oleh user dari semua tempat secara simultan. Inilah yang menyebabkan sebuah website dapat diakses bersamaan dalam satu waktu oleh multi user.
Pada dasarnya sebuah server webhosting menggunakan adalah sebuah komputer biasa namun menggunakan beberapa komponen dan program dasar sebuah server serta disarankan harus mampu untuk online 24 jam setiap hari dan tanpa harus dimatikan dalam jangka waktu lebih lama daripada komputer biasa.


Aspek hukum dalam berinternet

Internet sebagai media informasi tidaklah terbebas dari aturan meski penerapannya sedikit berbeda. Internet memiliki aturan “baku” yang sesungguhnya efektif untuk meminimalisir perilaku negatif. Sebagai sebuah media informasi, internet tidaklah lebih dari sebuah sarana yang tersedia jutaan informasi dari berbagai penjuru dunia, bila kita tidak pintar memilah dan memilih informasi, bukan tidak mungkin kita, keluarga khususnya anak-anak akan terjerumus ke dalam perbuatan yang melanggar aturan .
Bila kita cermati, terdapat 2 (dua) hal pada saat kita membahas hukum atau aturan di bidang internet yakni infrastruktur dan konten (materi). Pemerintah telah mengeluarkan kebijakan di bidang infrastruktur, yakni peraturan hukum tentang telekomunikasi dan penyiaran serta ketentuan tentang frekuensi radio dan orbit satelit.

Sementara itu pada bagian konten (materi), pemerintah telah mengeluarkan banyak peraturan yang berhubungan dengan pemanfaatan internet sebagai media informasi antaralain tentang perlindungan konsumen, perbankan, asuransi, hak kekayaan intelektuan, pokok pers, ketentuan pidana perdata (kata kuncinya adalah “informasi”).

Didalam dunia maya, dinegara kita tercinta sudah diatur dalam UUITE, Secara umum, materi Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UUITE) dibagi menjadi dua bagian besar, yaitu pengaturan mengenai informasi dan transaksi elektronik dan pengaturan mengenai perbuatan yang dilarang. Pengaturan mengenai informasi dan transaksi elektronik mengacu pada beberapa instrumen internasional, seperti UNCITRAL Model Law on eCommerce dan UNCITRAL Model Law on eSignature. Bagian ini dimaksudkan untuk mengakomodir kebutuhan para pelaku bisnis di internet dan masyarakat umumnya guna mendapatkan kepastian hukum dalam melakukan transaksi elektronik. Beberapa materi yang diatur, antara lain: 1. pengakuan informasi/dokumen elektronik sebagai alat bukti hukum yang sah (Pasal 5 & Pasal 6 UU ITE); 2. tanda tangan elektronik (Pasal 11 & Pasal 12 UU ITE); 3. penyelenggaraan sertifikasi elektronik (certification authority, Pasal 13 & Pasal 14 UU ITE); dan 4. penyelenggaraan sistem elektronik (Pasal 15 & Pasal 16 UU ITE).

Sedangkan pengaturan mengenai perbuatan yang dilarang (cybercrimes) mengacu pada ketentuan dalam EU Convention on Cybercrimes, 2001. Beberapa materi perbuatan yang dilarang (cybercrimes) yang diatur dalam UU ITE, antara lain: 1. konten ilegal, yang terdiri dari, antara lain: kesusilaan, perjudian, penghinaan/pencemaran nama baik, pengancaman dan pemerasan (Pasal 27, Pasal 28, dan Pasal 29 UU ITE); 2. akses ilegal (Pasal 30); 3. intersepsi ilegal (Pasal 31); 4. gangguan terhadap data (data interference, Pasal 32 UU ITE); 5. gangguan terhadap sistem (system interference, Pasal 33 UU ITE); 6. penyalahgunaan alat dan perangkat (misuse of device, Pasal 34 UU ITE).

ETIKA DALAM BERINTERNET

Pentingnya Etika Dalam menggunakan Internet adalah sebagai berikut:
1. Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai negara yang mungkin memiliki budaya, bahasa dan adat istiadat yang berbeda-beda.

2. Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia anonymouse, yang tidak mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.

3. Berbagai macam fasilitas yang diberikan dalam internet memungkinkan seseorang untuk bertindak etis seperti misalnya ada juga penghuni yang suka iseng dengan melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan.

4. Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat dan memungkinkan masuknya penghuni baru didunia maya tersebut.

Jadi etika dalam menggunakan Internet sangat penting sekali bagi semua pengguna internet, etika yang dimaksudkan disini adalah dalam forum-forum yang bersifat umum dimana banyak orang/pihak tidak dikenal yang terlibat. Jika hanya berinteraski dengan teman sendiri yang sudah akrab, mungkin ini tidak jadi masalah mengingat si temanpun pasti sudah hafal karakter masing-masing, tetapi tentu saja tetap harus ada batas-batas yang tidak boleh dilampaui.

Dibawah ini adalah etika-etika dalam menggunakan internet yaitu sebagai berikut:
1. Jangan menyindir, menghina, melecehkan, atau menyerang pribadi seseorang/pihak lain.
2. Jangan sombong, angkuh, sok tahu, sok hebat, merasa paling benar, egois, berkata kasar, kotor, dan hal-hal buruk lainnya yang tidak bisa diterima orang.
3. Menulis sesuai dengan aturan penulisan baku. Artinya jangan menulis dengan huruf kapital semua (karena akan dianggap sebagai ekspresi marah), atau penuh dengan singkatan-singkatan tidak biasa dimana orang lain mungkin tidak mengerti maksudnya (bisa menimbulkan salah pengertian).
4. Jangan mengekspose hal-hal yang bersifat pribadi, keluarga, dan sejenisnya yang bisa membuka peluang orang tidak bertanggung jawab memanfaatkan hal itu.
5. Perlakukan pesan pribadi yang diterima dengan tanggapan yang bersifat pribadi juga, jangan ekspose di forum.
6. Jangan turut menyebarkan suatu berita/informasi yang sekiranya tidak logis dan belum pasti kebenarannya, karena bisa jadi berita/informasi itu adalah berita bohong (hoax). Selain akan mempermalukan diri sendiri orang lainpun bisa tertipu dengan berita/info itu bila ternyata hanya sebuah hoax.
7. Andai mau menyampaikan saran/kritik, lakukan dengan personal message, jangan lakukan di depan forum karena hal tersebut bisa membuat tersinggung atau rendah diri orang yang dikritik.
8. Selalu memperhatikan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Artinya jangan terlibat dalam aktivitas pencurian/penyebaran data dan informasi yang memiliki hak cipta.
9. Jika mengutip suatu tulisan, gambar, atau apapun yang bisa/diijinkan untuk dipublikasikan ulang, selalu tuliskan sumber aslinya.
10. Jangan pernah memberikan nomor telepon, alamat email, atau informasi yang bersifat pribadi lainnya milik teman kepada pihak lain tanpa persetujuan teman itu sendri.

sumber :
1. http://ilfen-share.blogspot.com/2013/03/definisi-web-science-dan-sejarah-web-10.html
2. http://yanitaita.blogspot.com/2011/03/sejarah-web-science.html
3. http://ahmadprasetya.wordpress.com/2012/03/14/sejarah-awal-mulanya-web-science/
4. http://changeofchange.blogspot.com/2013/03/arsitektur-web-dan-aplikasi-utamanya.html
5. http://januarfadilah.blogspot.com/2013/03/mengenal-lebih-dekat-web-science.html
6. http://tayaa90.wordpress.com/2010/05/11/hukum-dan-peraturan-internet-di-berbagai-aspek/
7. http://ekskulsmp3.blogspot.com/p/etika-dalam-menggunakan-internet.html
8. http://hendsmountenerings.wordpress.com/etika-berinternet/

Selasa, 25 Desember 2012

Konvegensi Teknoologi

      Kata Konvergensi itu merupakan kata serapan dari bahasa inggris yaitu "convergence". Yang dalam kamus besar bahasa indonesia diartikan sebagai "keadaan menuju satu titik pertemuan; memusat; (nomina)". 
      Sedangkan pengertian secara harfiah diartikan sebagai bersatunya layanan telekomunikasi, teknologi informasi, dan penyiaran. Pada dasarnya konvergensi itu sendiri menyatukan tiga aspek yang dikenal dengan sebutan tiga C, yaitu : Content, Computing, dan Communication.

      Jika dijabarkan dalam konteks konvergensi teknologi, konvergensi teknologi merupakan penyatuan media ke dalam satu basis media yang tunggal.selain itu, istilah lain juga menyebutkan bahwa konvergensi teknologi merupakan sebuah bentuk yang menggabungkan antara teknologi tradisional dan teknologi yang baru. Seiring perkembangan zaman dan semakin banyak ditemukan teknologi baru yang lebih mutakhir, maka semakin berkembang sebuah model baru yang kemudian dikenal dengan istilah digitalisasi media. Segala bentuk media yang masih bersifat analog mulai dikonversikan ke dalam bentuk digital. Bentuk digital ini meiliki banyak keunggulan dibandingkan dengan media yang masih bersifat analog. Keunggulan tersebut diantaranya adalah : kemudahan akses, praktis, dan data dapat diterima lebih cepat.
       Adapun beberapa contoh dari konvergensi dalam bidang teknologi adalah sebagai berikut : 
1. Televise





Hampir setiap orang melihat televise setiap hari. Saat ini, televise dapat dinikmati kapan saja dan dimana saja tanpa mengenal waktu. Dulu, mungkin kita hanya dapat menikmati televisi di rumah saja yang masih berbentuk kotak dan berukuran agak besar. Televise tersebut tidak dapat kita bawa kemana-mana. Tapi saat ini, setiap orang dapat mengakses televise melalui media yang lain yang notabene lebih praktis, efektif, dan efisien. Konvergensi teknologi tentu saja dapat mengubah mindset seseorang mengenai televise itu sendiri. Setelah terjadi konvergensi teknologi, televise itu sendiri dapat kita nikmati dalam berbagai bentuk serta layanan yang beragam.


2. Live streaming








Selain itu terdapat pula live streaming dengan menggunakan layanan internet. Pada live streaming ini kita tidak hanya dapat menonton saluran tv tapi kita juga dapat mendengarkan radio. Jadi anda dapat menonton kapan saja, melalui handphone ataupun dari pc ataupun laptop. Asalkan terdapat layanan internet yang aktif.  

3. Smartphone
Smartphone ini merupakan salah satu bentuk konvergensi teknologi dari handphone. Smartphone memiliki fitur yang sangat banyak yang hampir sama seperti pc, seperti kita dapat menulis email, membuat sebuah document word atau power point, gps, kamera, bahkan kita dapat mengendalikan pc bahkan mobil dengan aplikasi tertentu.

Permasalahan konvergensi teknologi                             
     Adanya konvergensi dalam bidang teknologi, perusahaan, dan pelayanan menimbulkan berbagai dampak yang tentunya tidak hanya berdampak secara positif saja. Sebut saja, dengan adanya konvergensi layanan tersebut semakin marak adanya fenomena transaksi online yang juga diikuti dengan maraknya kejahatan yang juga bersifat online pada dunia maya. Hal ini tentunya membutuhkan perhatian dan kesadaran dari berbagai pihak agar tetap peduli dan mengurangi berbagai dampak negative yang ada.

Beberapa dampak Konvergensi teknologi seperti :
1. Munculnya “gaya hidup digital”dan “gaya hidup on – line” dengan penggunaan computer dan LAN secara meluas
2. Meluas / tinggi nya pemakaian internet, aplikasi chatting, e – mail, dll.
3. Munculnya gaya hidup mobile
4. Meningkatkan kualitas hidup kita
5. Terbiasa dengan sesuatu yang instan
6. Persaingan industry yang semakin ketat
7. Fenomena serba e ( Lectronic ) dan On – line



sumber
wikipedia.co.id
kamusbesar.com
http://komunikasi.us/index.php/mata-kuliah/tmb/1950-konvergensi-teknologi-dan-implikasinya-terhadap-efektivitas-perusahaan-serta-peningkatan-pelayanan-informasi
http://belajarintoday.blogspot.com/2012/12/konvergensi-teknologi-di-indonesia.html


Kamis, 01 November 2012

Gom Player Sebagai Program Multimedia (New media)

Hobi saya yang suka menonton film dan anime ini tentu membutuhkan suatu media untuk mendukung hobi saya tersebut. Nah salah satu aplikasi multimedia yang saya rekomendasikan disini yaitu GOM Player, Video player asal Korea Selatan buatan Gretech Corporation. 

GOM Media Player adalah software pemutar audio dan video yg banyak dicari oleh banyak orang. Karena GOM player memiliki kualitas yg bagus dalam memainkan beragam format audio dan video seperti MP4, AVI, WMV, MKV, MOV, FLV dan masih banyak lainnya. Player ini juga bisa memutar file video walaupun video tersebut rusak karena proses convertnya belum selesai atau karena sebab lain. Walaupun GOM Player merupakan satu dari sekian banyak Player yg ada tetapi dengan kelebihan yg tidak kalah bagus dibandingkan dengan player lain, sayang sekali jika kalian tidak mencoba menggunakan player ini.

Sebelumnya saya sudah jelaskan apa itu gom player nah sekarang saya akan berbagi apa aja sih kelebihan dari gom player itu !!
cekidot gan..

1. Free software 

2. Sangat ringan dipakai, 
Gom Player ringan dipakai bahkan pada komputer jaman dulu pentium 4 ke bawah masih dapat dijalankan, dengan cara setting gom player process prioroty pada high priority. 

3. Subtitle yang dapat diedit waktunya 

kadang-kadang jika kita memutar suatu film adakalanya subtitle yang kita pakai tidak cocok waktunya dengan gambarnya. Nah pada player ini kita cukup tekan tombol keyboard > untuk mempercepat subtitle 0'5s, dan tombol < untuk memperlambat subtit 0,5s.

4. Audio dapat diedit timernya 

Untuk audio kita dapat menekan tombol kombinasi shift+> untuk mempercepat audio 0,1s. untuk memperlambat audio 0,1s tekan tombol kombinasi shft+<.
5. Video dapat di edit effectnya  

6. Subtitle dapat diatur letaknya 

7. Sudah mendukung banyak format video maupun audio 
Gom player dapat memutar berbagai banyak format audio dan video misalnya mp3,m4a, avi,wmv,mp4,flv,mov,mkv,dll.


8. Dan masih banyak lagi.

Tahap-tahap penginstallan gom player :

Bagi yang belum punya aplikasi gom player dapat didownload pada link dibawah ini.
>> GOMlab

1. Awal penginstallan

2. Klik next

3. Klik I Agree



4. Pilih type install general setelah itu next


5. Pilih Install 


6. Tunggu Proses hingga selesai



7. Pilih finish


8. Disini kita pilih normal mode untuk kebanyakan pc model sekarang, untuk pilihan ketiga jika ingin output gambarnya tampil di layar tv


9. Pilih next 


10. Next lagi


11. Next lagi


12. Klik finish




12. Proses install selesai


Semoga postingan saya ini bermanfaat bagi kawan-kawan yang hobinya nontoon seperti saya, dan semoga sobat blogger sekalian tidak kebingungan lagi untuk mencari aplikasi alternatif untuk windows media player.